Un projet d'animation personnel dans lequel une forêt ancienne s'éveille à travers une créature née de la colère de la nature — une odyssée visuelle entre mythe, dark fantasy et animation 2D organique.
Conception de la créature centrale du projet — anatomie, texture organique, palette chromatique et intégration dans l'environnement. Design des personnages secondaires en cohérence avec l'univers dark fantasy.
Développement de l'univers visuel du projet — décors, ambiances lumineuses et palette émotionnelle. Recherche graphique pour les biomes de la forêt et les séquences d'action.
Séquences d'animation frame by frame — mouvements organiques de la créature, végétation animée et effets naturels. Travail sur l'expressivité et la fluidité propres à l'univers du projet.
Définition des palettes chromatiques par séquence — température de lumière, contrastes et cohérence émotionnelle. Établissement des clés de couleur guidant l'ensemble de la production visuelle.
Construction des décors et mise en scène des plans — composition, profondeur et intégration des personnages dans l'environnement. Peinture des fonds de la forêt dans une esthétique organique et immersive.
Assemblage et intégration des éléments animés, décors et effets visuels — gestion des calques, corrections colorimétiques et rendu final des séquences. Travail sur la cohérence visuelle et l'atmosphère de chaque plan.
Naissance du projet — construction du mythe, références visuelles, directions artistiques. Exploration de l'univers dark fantasy organique et définition de la palette émotionnelle de la forêt vivante et de sa créature tutélaire.
Design approfondi de la créature — anatomie, détails de surface, variations de postures. Feuilles de modèle complètes pour l'animation. Design des personnages secondaires en cohérence avec l'esthétique organique de l'univers.
Développement des environnements de la forêt — biomes distincts, variations de lumière et d'atmosphère. Illustrations de concept pour les séquences clés du projet et les confrontations entre les personnages et la créature.
Production des séquences animées — rough animation, inbetweening, clean-up. Travail sur la physique organique de la créature et l'animation de la végétation. Phase en cours de développement.