Un projet personnel au long cours — une prison perdue hors du temps, un univers carcéral fantastique où chaque cellule raconte une histoire de captivité et de liberté.
Conception et développement de l'univers visuel complet — palette de couleurs, direction lumière, identité graphique de la prison et cohérence de chaque environnement au fil du projet.
Création des personnages principaux — silhouettes, expressions, feuilles de modèle et costumes conçus pour s'intégrer à la narration sombre et onirique du projet.
Animation frame by frame des séquences — rough animation, clean-up et timing. Travail en totale autonomie sur la cohérence du mouvement et l'identité animée du projet.
Naissance du concept — une prison fantastique hors du temps et hors de l'espace. Premières explorations visuelles de l'architecture carcérale, de l'atmosphère et de la mythologie interne de l'univers.
Développement des personnages principaux — prisonniers, gardiens, entités. Construction du lore narratif, des relations entre les personnages et de leur place dans la hiérarchie de la prison.
Découpage narratif séquence par séquence — mise en scène des plans, rythme et transitions. Construction de l'animatique pour valider la dramaturgie avant d'entrer en production animation.
Production de l'animation frame by frame. Rough animation, inbetweening et clean-up en cours. Chaque plan travaillé pour maintenir la tension atmosphérique et l'unicité visuelle du projet.